此作品是否涉及版权抄袭?
请谨慎投票,一经投票无法更改。
-
抄袭了
-
没有抄袭
可以简单理解为人与机器的对话(人机交互)。就跟人与人交互一样,需要遵循逻辑,人下达指令(对机器进行操作),机器执行指令,并且反馈信息给人,人收到信息后如何进行下一步的操作。整个完整的交互设计就是一整套流程,遵循逻辑上的合理,视觉上要统一,简化不必要的操作,用最短的路径(操作步数)达到目的。交互设计最简单的可以直接用纸和笔进行设计(基本的,符合逻辑的交互操作流程),软件需要用到的有流程图(思维导图)绘制软件(Axure、MindJet等)、静态视觉设计软件(Photoshop、AI、sketch等)、动效设计软件(AE、Flash、Form、Quartz Composer等)。需要具备的能力:较强的逻辑思维能力、人机交互行为研究分析能力、UI设计和审美能力、制作原型的能力(低保真、高保真)。
狭义上的交互是指将一个程序(app、网站、软件)如何完整正常“跑”下来的流程;
比如响应用户的操作所触发的行为(点击任意按钮弹出什么内容,页面效果怎么显示),引导用户该如何正确的用这个软件,了解哪些展示效果对用户是友好的,便于理解和操作的。。。。
广义上的交互是指 规划一个产品成型(从需求~产品~设计~开发~测试~发布),本身是有利于大众化群体的接受并使用的,是解决现实某种迫切需求的东西,让用户通过这个产品能找到一种便捷,高效解决方法
其实上面都是“虚”的,真正要做的事情很简单:了解并熟悉用户习惯,多站在用户的角度思考问题,保证做出来的东西可用性高,用户黏性更强,这大概就是“交互”的最终目标;至于如何做好这一点,就是你努力的方向;
学什么软件,做什么事情 这个概念太大,我就回答不上了
以上个人浅见,轻喷
APP下载(Android)
微信公众号