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这是开发的时候使用的逻辑像素尺寸、也叫设备无关像素,Sketch在以前的版本中是实际像素尺寸、至于为何改成逻辑像素尺寸、以个人当下的理解,1.因为逻辑像素的分辨率小,在设计出很多页面的同时,可以节省占用的内存空间,因为以前在用实际像素设计的时候,页面很多的时候会有明显的卡顿,而用逻辑像素的话,相同页面的数量,卡顿基本可以忽略不计。(当然,依个人电脑配置而定)2.个人也用逻辑像素尺寸设计不久,以前一直使用实际像素做标注的时候,开发还原设计稿不是想对准确,如果用逻辑像素设计稿做标注,是否可以更精准的还原设计稿,这也是我想知道的,也是我觉得改成逻辑像素的一个原因,(目前到底是不是这样我也正在尝试)。3.或许从逻辑像素尺寸作为标准设计稿,而恰巧Sketch变成逻辑像素的Artboard,更给我们奠定了一个良好的规范基础。
以上是个人拙见,尽个人想法而言,希望一起探讨,并真正解决问题。
这是开发尺寸
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