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我们根据作品的浏览量、收藏量以及点赞数进行综合评定出人气作品10个,更特别加入精彩经验5篇~
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设计师:Melon君
作品名称:ANIMAL PARTY 动物派对
作品链接:http://www.ui.cn/detail/248957.html
设计师:兔子慢
作品名称:360超级root闪屏合集
作品链接:http://www.ui.cn/detail/253500.html
设计师:货嘀UED
作品名称:揭秘|吉祥物的99种用法
作品链接:http://www.ui.cn/detail/247222.html
设计师:皮皮虾小姐
作品名称:4-6月插画作品总结
作品链接:http://www.ui.cn/detail/251488.html
设计师:Design_FBI
作品名称:Minecraft 我的世界
作品链接:http://www.ui.cn/detail/247432.html
设计师:Juwen
作品名称:ZING-不一样的小众app
作品链接:http://www.ui.cn/detail/248038.html
设计师:尘土Echo
作品名称:升值宝理财APP 界面设计
作品链接:http://www.ui.cn/detail/245173.html
设计师:Babe GaGa
作品名称:银河护卫队2 插画设计
作品链接:http://www.ui.cn/detail/255853.html
设计师:酷九设计
作品名称:“氢”中文字体设计
作品链接:http://www.ui.cn/detail/255853.html
设计师:MarinaRen
作品名称:有你喜欢的LOL男神或者女神吗?| 熊猫TV
作品链接:http://www.ui.cn/detail/248029.html
设计师:快乐快乐快乐
作品名称:AE制作卡通小鸡动画
作品链接:http://www.ui.cn/detail/248901.html
摘要:看了苹果的发布会,对于iOS新的风格,其实早有研究,今天分享出来,希望对大家有些启发,风格一直在变,关键是我们要从风格中学到那些我们能项目中运用到的点,去解决实际的问题,而不是盲目跟风!其实趋势分析归分析研究归研究,最重要是得出设计上策略!和方法,落地到自己项目中去,而不是看完就忘记了!
设计师:skys
作品名称:苹果最新视觉风格分析
作品链接:http://www.ui.cn/detail/247166.html
摘要:这两年VR和AR很热,相信不少朋友已经摩拳擦掌,准备踏入全新的领域了。但迎面而来就是三只拦路虎:
1.建模和代码的学习成本太高,从头学起不知何时才能见到成果?
2.动辄上万的VR设备,吃土购入后会不会用过几次就放置落灰了?
3.一大堆完全陌生的专业术语,缺乏成熟的设计规范也让踏出第一步变得尤为困难。
虽然之后不一定会转战的这方面,但是多了解一些总是好的。于是自己用虚拟项目体验了一下从VR草图原型到简单的Framer实现的过程,就是之前上传的《移动VR软装助手》,之后好多小伙伴询问如何制作,所以我整理了一下制作过程,欢迎各位朋友交流讨论。
设计师:大植子Daz_Qu
作品名称:VR原型的快速制作
作品链接:http://www.ui.cn/detail/254435.html
摘要:“眼高手低”是大多数人的通病,尤其是我们视觉设计师。
当我们的执行力和野心差的太远时,要学会静下心来去思考沉淀,不要只顾着向前跑,停下来回头看看,自己的基础真的打牢了吗?
如果你能停下来,我建议可以多去临摹优秀的作品,感受细节的处理,质感的表达,图层样式的技巧等等,也许你会发现:我擦,原来自己还差的很远。
设计师:菜心设计铺
作品名称:设计师眼高手低,怎么破!
作品链接:http://www.ui.cn/detail/254003.html
摘要:UI的骨骼和血肉是共生共存的,完整的视觉设计是不需要与程序员沟通的适配逻辑的,一份标注即可。
设计师:bingxueling
作品名称:UI的骨骼•始章
作品链接:http://www.ui.cn/detail/246284.html
以上即为2017.6首页推荐人气作品及经验。本次整理数据截止时间是2017.7.26.,根据浏览量、点赞数、收藏量以及评论量作为参考依据评选而出。
祝大家多多上首页!
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