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“交互”是一种行为类别——在这种行为类别中,用户会发出自己的行为请求,接受者随之给予用户反馈和后续行为的引导。
房前的小径如何方便进出,增加人们交往与偶遇的机会,房间的格局如何,让大人小孩都能各得其乐,窗户朝向如何布局来增加光照…
这是交互设计要考虑的问题,信息架构、交互流程等等。
朋友中有个笑话,说一个交互设计师朋友去人家里做客,几句话之后,开始评价人家的灯和开关设计是否合理的问题。
“视觉”是一种人的感官类型——通过这一个感官,用户可以了解信息,感知物体,被激发情绪。“视觉”不仅包括美观,更包括引导。
房子的外观看起来什么样,营造出什么样的视觉体验,地板和门应该是什么颜色才能显得「高端大气国际化」…
这是视觉设计要考虑的问题,布局、色彩、图标等等。
“界面”是机器中的一部分——通过这个部分,用户可以了解机器的状态、对机器进行控制、并获取反馈。“界面”不仅包括图形界面,也包括实体界面。
用户界面,用户接口,显然,这样的接口需要交互和视觉共同的支持。
本质上来讲这三者没有比较的意义,因为它们是不同视角下的概念。
如果非要画个范围,大致会是这样:
它们有大量不重叠部分。界面设计还包括很多技术层面的东西,视觉设计包括大量感官传达的东西,交互设计也有一些其他的纯行为流程类的东西。
现实工作中一般不会牵涉这么广的看法,互联网业界对着三者的理解是窄化了的概念。
如果你到互联网公司求职,职能上可能会这样划分:
千万注意,这只是职能上这么划分。
部分职能所做的事也并不是和广义上一致的。
例如一般不存在界面设计这个层面的职位。
例如界面布局也可能划到交互设计范畴。
例如界面的跳转引导也可能归到视觉设计。
总之,这只是职能上这么划分。
如果你希望成为一个合格的设计师,对设计的理解和能力的千万别受这个边界限制。
一个合格的设计师“最起码”应该这样理解:
要做出好东西,理念和能力都应尽量融通,走得远一点,了解得广一点更好。
来源:知乎
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