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UI造梦啊回复了话题《优秀的UI设计师应该是什么样子》UI你最终的目的就是好用就行了,对去看看优秀的作品研究自己在学习下慢慢经验多了接触的多了,自然眼界就有变化了 -
WeUper回复了话题《求一下这个icon的技法思路》这个做起来没有什么难度~在于你画这图标的时候怎么去做分隔!再将分割好的图形提取出来做透明渐变~然后颜色混合! -
qmyaiu回复了话题《对于那些不给钱的甲方》办事前先签合同收定金,保证自己不白干,毕竟在这个契约精神薄弱的国家里,你得想好一千种违约后的情况,然后再开始做。至于怎么干,还是看你自己了,不过要注意在法律法规约束下进行操作~~ -
http://www.ui.cn/detail/234910.html 可以看看这篇文章
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话语权,逻辑性,沟通能力这几个关键词需要好好体会重要的是逻辑性和沟通能力,话语权其次如果还是没什么效果两条路一是按他们说的弄,别再多说二是换个坑
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qmyaiu回复了话题《设计师转产品好转么?》转一个我在pmcaff上答的一个类似问题(他那个是问测试转产品,其实思路是类似的)- - - - - - - - - - - - - -&nbs.... -
阿成在路上回复了话题《设计师为啥没脾气?》目前在中国,设计并没有得到很大重视,不过这几年慢慢转变。在一个没有专业设计团队的公司里,设计师大多被称为“美工”而已,受尊重程度偏低,除非老板在乎设计;如果老板在意功能大于设计,设计想要那些理工男工程师配.... -
乔布斯在1995年引用过毕加索说的一句话“好的艺术家模仿,伟大的艺术家剽窃”(Good artists copy;great artists steal.)之前以为这话乔布斯说的,后来才知道是引用的毕加索....
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1 机会大于待遇2 别挑活儿干 别推卸责任 别逃避3 虚心请教前端和开发人员 因为他们是你效果呈现的人 搞好关系4 要与产品经理积极讨论低保真、交互、功能板块的设计 定义产品风格 不要只做视觉方面的工作
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大公司不敢创新,却大多数的小公司为了效率高,只能抄大公司的,so~~
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感兴趣的话就不缺乏自控力,工具在哪都能学,其他的内容全凭多做,指望有人给你系统的说很难,多和站内的大神以及其他设计师讨论讨论或许会好点,还有就是可以参加下站内的每周临摹活动,每周两期,哪方面都能涉及到。
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文档能写清的用文档,文档写不清的用类似案例,没有类似案例的再自己做,效率比较重要
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qmyaiu回复了话题《C4D前景怎么样?》多学点不会错,个人认为不管什么工具,其实没有所谓前景怎么样之说,而且现在技术发展非常快,今天C4D,明天E5F,潮流是追不上的,对于设计来讲,更重要的是创意和想法,工具只是效率问题。 -
两者没有先后顺序吧,Axure挺简单的呀,大部分产品用Axure做原型而已,交互编程时间成本高,再说了,产品用Axure主要用来做原型,画原型用PS也能画,Sketch也可以画,对吧,这个只是个工具而已,....
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